vackok

2009.03.25. 17:27 | mtrx | Szólj hozzá!

Mindig történik valami hülyeség. Főleg amikor nem kéne. Ugye hüjediginet, nem lehet routerrel osztani, legalább gyors.

Jelenleg a notit kéne kiváltani valami rendszerrel. Vagyis valami kevésbé görcsös netmegosztást kéne megvariálni, a jelenlegi notira-jön-net-onnan-routeren-át módszerent túl kéne lépni.

Minden eddigi próbálkozás csődbe fulladt. Vagy a gép nem bírta a rendszert, vagy a rendszer nem komálta a hálókártyákat. Ha meg volt is gép, akkor vagy alaplap vagy a ram nem nyekkent meg.

Utálatos dologhoz folyamodtam. Jelen állapot szerint a még mindig nálam levő régi procit cserélem el egy - még régebbire. De alaplappal ellátottra.

És hogy mi sül ki belőle? Ki tudja. Talán lesz egy kis home-serverem az ágyneműtartóba rakva :)

Mass Effect

2009.02.06. 22:31 | mtrx | Szólj hozzá!

BioWare, RPG, királyság..

Előrebocsátom: tízpertíz. Nem azért, mert olyan jól néz ki, nem azért, mert a zenéi durván illeszkednek, nem is azért, mert a sztori úgy gördül, hogy csak egy igazi scif rajongó írhatta.... inkább azért, mert _JÓ_ játszani.

Shepard, a... földi szülött, űrbeli, árva, menő űrbeli család.... tehát szinte szabadon választott származású.. ember... kalandjait éljük át. A sztoriban előrehaladva fokozatosan ismerkedünk meg más fajokkal, árulókkal vagy megtévesztettekkel.

Első pillantásra a játék magával ragad. Két földi beszélget rólunk, elmondja a véleményét... és csak ezután kapjuk kezünkbe az alakot. A bemelegítő küldetésben megismerjük az irányítás alapjait, fő bonyodalmat..

A történet komplexitását jellemzi, hogy a sztorit jegyző Drew Karpyshynnek két könyve is jelent meg a Mass Effect univerzumból. Házi feladat: elolvasni.

A párbeszédek során végre a főhősünk is dumál, ellentétben pl. a Kotorral. Ugyan egy kétszavas választ választunk, de van olyan ügyes a főhősünk, hogy két-három mondatban fejezze ki magát. Bizonyos válaszok előnyökhöz vagy hátrányokhoz juttathatnak, de más előélettel más eredménye lehet ugyanannak a választásnak.

Viszonylag nagy szabadsághoz jutunk. Küldetéseket össze-vissza teljesíthetjük, a Galaktikus térképen válogatunk a bolygók között, ahova leszállhatunk, szétnézhetünk.. vagy csak egy szondát kiküldve ismerjük meg.

Zeneileg teljesen rendben. A jól bejáratott zeneszerző, Jack Wall szerezte a zenéket, külön cd-n is megjelentek a betétdalok.

Mit is mondhatnék... Most játszom másodjára, még legalább egy játék benne van. Rég volt ennyire bejövős játék a kezeim között.

A büdös bogár meséje

2009.01.12. 20:27 | mtrx | Szólj hozzá!

Címkék: mese

Élt egyszer az Óperenciás patakon innen, az Ablaküveg síkságon túl, a nagy Kockás erdo közepén egy büdös bogár. Az egész területet egyedül lakta, ezért o volt a rabló, a rendor, a boltos, a körzeti orvos és természetesen a király, egyszemélyben. Egyik nyáron elfelejtett sütni a nap, ezért majdnem megfagyott a palotájában, amikor eszébe jutott, hogy a szomszéd Görényország görénykirálya egyszer azt mondta neki, hogy "ahol büdös van, ott meleg is van".

Gyorsan elovett egy zsák babot, szemenként kelkáposzta levelébe csavarta, és megfozte. Alig múlt el fél óra azután, hogy mindet ebédre megette, amikor a babok egyenként durrogni kezdtek a hátsó felében, olyannyira, hogy a nadrágja is füstölt. Pillanatok alatt olyan hoség lett, hogy a felesleges meleget befottes üvegekbe zárta, hogy bármikor elovehesse, ha fázik. Boldogan csücsült a popójából kiáradó füstben, mert arra gondolt, hogy milyen jó, ha szeretik egymást a szomszédok, és jó tanáccsal is segítik egymást. Gyorsan telefonált a görénykirálynak, hogy jöjjön át, mert ilyen különlegesen büdöset biztosan még o sem szagolt, pláne ilyen jó melegben. Így hálálta meg a jó tanácsot a rablórendorboltoskörzetiorvos büdös bogár, és szomszédjának adott ajándékba a teli befottes üvegekbol kettot.

The Witcher

2009.01.09. 21:50 | mtrx | Szólj hozzá!

The Witcher. Riviai Geralt.. hosszú.. története.

Ha elkezded nem 10 perc alatt lehet végigvinni. Ez biztos. Node ez nem is hátrány.

Elsősorban azért próbáltam meg, mert a harcrendszerét sok helyen kritizálták/szerették. Röviden ez arról szól, hogy időben kell kattolni, különben a főhősünket egy mezei paraszt is legyakja egy ásóval. Nomeg szörnyekre és humanoidokra is más karddal érdemes lecsapni, de ez másik történet.

Megjelenítés kicsit kopottasnak tűnik, amit 1-2 óra után már észre se veszünk. A játék időnként belassul, dehát ennyi NPC-t igazán rég láttam. Jönnek-mennek, dumálnak, beszólnak, ha félrelöktük őket az utcán. A kutyák megugatnak, az utcalányok hívogatnak.

Apropó utcalányok. Igénybe is vehetjük szolgáltatásaikat... mintahogy ügyeletes barátnőket is.. analizálhatjuk. Tehát a játék nem hagyja ki a középkori-fantasy jellegzetességeket. Szövegek sem estimesébe illőek (anyád háljon törpökkel..), viszont nem lógnak ki.

Területenként jellegzetes zenék csendülnek fel. Egy idő után már szabadidőben is azok jutottak eszembe.. tehát üt. A betöltőképernyőkön kellemes festmények jelennek meg. Ezek marhára idegesítőek lesznek. A hosszú töltésidők miatt. Hiába patch, akármi, türelem. Textúrákat átállítva javulhat.

Még valami, a hossza. Végig lehet rajta rohanni 15 óra alatt is, de nem érdemes. 40 órányi játék alatt főszál és mellékszálak egy részét jártam be. Következő végigjátszásra a másik oldalt kellene kipróbálni.. majd akkor meglátjuk :)

Rövid összegzés? Egy próbát megér. Részemről a könyveket hajkurászom.

ize

2008.12.18. 10:37 | mtrx | 1 komment

Trend

A piac mozgásának iránya. Lehet emelkedő, süllyedő vagy oldalazó. Emelkedés során két vagy több lokális mélypontot tudunk összekötni egy pozitív meredekségű vonallal. Csökkenés ennek az ellentéte.

Japángyertya

Megadásához öt adat szükséges: nyitó-max-záró-min-dátum. A gyertya színe mutatja, hogy merre mozdult el az ár. Fehér emelkedő fekete csökkenő. Az elemzés alapját képezik, segítségével a trendek könnyen berajzolhatóak.

Értékpapírszámla

Értékpapírok nyitásához szükséges számla. Nyitásához szükséges személyi igazolvány és adószám. Emellett ajánlott faxkészülék is. Kereskedést ezek után megkezdhetjük, a tőzsdén szereplő bármelyik termékre.

Befektetési alap

Befektetési alapkezelő által működtetett vagyontömeg. Cél a minél magasabb megtérülés biztosítása a befektetési jegy tulajdonosainak. Befektetési terület szerint megkülönböztethetünk ingatlan és értékpapír alapokat, technikailag pedig nyílt, és a zárt végű alapokat. Olyan kezelt alap, amelynek a jegyeit befektetők számára értékesítik.

Diszkont kincstárjegy

Az államadósság fedezésére kibocsátott kincstárjegy-fajta, Magyarországon a Magyar Államkincstár Államadósság Kezelő Központja bocsátja ki a Magyar Állam nevében. Éves illetve éven belüli (nálunk 3 és 6 hónapos) kupon nélküli kötvények. A névérték alatt bocsájtják ki, névértéke tartalmazza a kamatot.

Brókercég választása

Értékpapírokkal történő kereskedéshez szükséges egy brókercég választása. Megbízást nekik kell adni a kereskedéshez. A kereskedés díja a megbízási díj, általában 0.5-1% között változik. Minimum összeget meghatároznak. Internetes kereskedés általában alacsonyabb díjakkal számol.

Jegybanki alapkamat

Az MNB által meghatározott alapkamat. Az infláció és a hitelkínálatot alakítja. 2008 december 9-től 10,5%.

Amik nem...

2008.11.23. 20:36 | mtrx | Szólj hozzá!

Pár volt, amik kevésbé.

Nem azt mondom, hogy nem jó játékok.. tévedés ne essék, kinek a pap kinek pedig a paplan.

Bioshock

Ez inkább... nem is tudom. Szép a játék, elsők között volt, amit felraktam, de lemaradt. Aztán újra felraktam, eljutottam amíg azelőtt is... és hagytam

A játék maga gyönyörű, amikor átváltott azt hittem renderelt video.. közbe pedig hirtelen a játék kezemben van, lehet menni...

És volt egy pont, hogy nem tovább.. megint próbáltam, de nem.

Újra? Na nee....

Dead Space

Isaac Clarke.. két kedves író nevének összegyúrásából alakult főhős... érdekes volt, de nagyon zavaró volt az irányítás, mozgás. Mint rég a Half Life esetében. (azt se, ne kövezzetek!!)

Újra? Majd ha új fejem lesz...

F.E.A.R.: Extraction Point

Idegesítő bírt lenni, amikor bizonyos helyszíneken a fegyveren kívül más nem volt világos. Lámpa felkapcsolva....

Alapjátékhoz képest nem sok cucc... mondjuk csak egy kiegészítő, de akkorse.

Újra semmiképp, másik kieget elő se veszem. Ezt végigtoltam, mégha párszor vicsorogtam is...

C&C - Red Alert 3

2008.11.13. 12:04 | mtrx | Szólj hozzá!

A szovjet-szövetséges harci mese legújabb tagja.

Mert úgy néz ki mint egy mese. Nem probléma, csak kicsit felemásnak tűnik a videókban fellelhető, majdhogynem hiányos öltözékű hölgyekkel szembeállítva.

A játék önmagában a Tiberium Warsban megszokott rendszert követi. Térkép szélééig rombolj le mindent, kis kommandóval rombolj le mindent. Újításként megjelenik a társvezér. Nem túl okos, volt hogy egy erősen szárazföldi pályán 40 tengeralattjáróval támogatta a harcaim mérsékelt sikerrel.

Az egységek egy része képes vízen és földön is létezni, így akár az egyik terjeszkedési módot ki is hagyhatjuk. Persze aki mikrózásban ott van úgyse hagyja ki ezt a lehetőséget. Fura volt a vízre építkezés, de a velencei módszert is meg lehet szokni.

Minden oldalnak van egy jellemző zenei sémája. Ha harcban vagyunk megszólal. Jobban ízlett volna, ha folyamatosan szól... egységhangok az előző részből megismertek, esetleg újra felvették. Ez pirospont.

Az átvezető videókban több sorozatból is ismerős arcok tűnnek fel. Persze a játékokra már a kezdetek óta jellemző volt az élőszereplők és a CGI kombinációja.

Összességében pár idegesítő küldetést leszámítva jó szórakozást nyújtott. Multizni ugyan nem fogok vele, de a videók miatt még egy játszást megérhet. Pár év múlva.

Prince of Persia - WW-T2T

2008.11.06. 20:50 | mtrx | Szólj hozzá!

Kellett. Újra elővenni.

A Warrior Within című csodát már játszottam félig. Akkor azt hittem majdnem végén járok. Tévedés volt.

A egész hercegesdi legjobbja, hogy kontrollerrel vittem. Assassin's Creed ezek után jött ki (persze azzal is játszottam, írás később), emiatt túrtam ezeket is elő.

Az egész balhé úgy kezdődik, hogy hercegünk összebalhézott a sorssal, próbál ezen változtatni. Kellemetlen és kevésbé kellemetlen ellenfelek akadnak útjába. Időtekerős móka megmaradt, ha balul ütne ki valami (korlátozottan... nehogy már mindent megússzunk és ne láthassuk a game over feliratot).

Grafikát tekintve látszik rajta a kor. Mindent rádobva azért most sem csúnya. Viszont amikor a renderelt videora vált, és az homályos, kicsit 'ócska' kinézetet mutat, na az vicces.

A sztorit, nyelvezetet sokan kritizálták. Durvább mint az előző vagy következő rész. De a történetet tekintve ez érthető is. Zeneileg metálos darkos hangulata van, minden helyszínen más és más.

A tömény akció és logikai játékok váltogatják egymást. Minden ellenfél után egy csepp homok és egy felvehető kard-buzogány-tőr marad, amivel csaphatjuk a másikat. A kirakós játékok néha egy kicsit megtekerik az agyat, de rövid gondolkodással meg lehet valósítani, nem törik bele semmi. Vége felé kezd eléggé repetatívvá válni, egy ügyes csavarral azonban feledtetik.

Irányítása korrekt, analóg joyt használva a kamerát szinte nem is kell igazítani, követi az akciót. 5-6 gommbal szinte minden elérhető, használható. Miután egyszer véletlenül egér+billzet kombót próbáltam használni egy sima ugrás sem sikerült. Nagy úr a megszokás. És innen köszöntök minden konzolost :)

A harmadik részre nagyjából ugyanezek igazak. Kivétel, hogy visszatért a fényesebb hangulat. Visszatér az arabos zenevilág, meg az idő tőrje. Ez magával vonja, hogy kevesebb akció. Vagyis inkább trükkösebb. Gyorsan megnyirbálhatjuk az ellent, ha mögé osonva kapjuk el a grabancát. Fegyverek továbbra is felvehetőek, de kevesebb kombó...

Játékidőben kevesebb volt mint az előd, tartalmilag hasonló súlyú. Minden perce kellemesen telt (még az is, amikor majdnem földhöz vágtam a kontrollert :)), ha elunom magam és kis ugrabugra kell elő lehet keresni.

Gears of War

2008.11.05. 20:39 | mtrx | Szólj hozzá!

Gyorsan pótolnék is pár dolgot.

MS egyik kellemesnek tűnő címe. De telepítéssel is már megszenvedtem. Mindenképp a program files -ba akar települni, mindegy melyik partíción. Nem baj, szeretjük azért. Csak engedjük hogy menjen netre, csináljunk profilt, mert idétlen módon ment.

A játék önmagában szép. Nagyon is. Nem a fotorealisztikus, de amikor megláttam, elgondolkodtam. Hogy képesek ilyen szépet csinálni? És. Vajon elveszik emögött a tartalom?

Nem.

Irányítás kellemes, konzolosság látszik rajta (egy gomb, célzás, különben vaktában lövünk). A történet kicsit lagymatag, de ne is várjuk azt, hogy a sztori vinné el. Hanem az akció. Abból van bőven. Sosem vagyunk egyedül (na jó, kb. 4-5 perc a teljes játékidőből), mindig van valaki, aki feltartja a tömeget amíg mi gyógyulgatunk hátul.

Társaink hülyéskednek, beszólogatnak. Szövegükből ítélve a jövőben sem a többdiplomás embereket küldik a frontra. A zene illik a történésekhez. Szinte végig van valami zaj, csak úgy hajt előre :)

Kooperatív játékmódban a fő sztoriszálat egy haverunkkal vihetjük végig, emiatt talán még egy újrajátszást megérhet nekem is. Mások tutira tolhatják, multiban is persze. Összességében az utolsó boss kivételével kellemes szórakozás volt. Változatos terepek, sok-sok AKCIÓ.

gow

2008.10.05. 16:12 | mtrx | Szólj hozzá!

apjafaszát

Értem én, hogy MS, meg hogy hova kell telepíteni, nyüglődik minden miatt.. (értsd: muszáj neki program files-ba ülni, mindegy melyik vinyóra....)

De hogy egy órát települjön.... nem szar gép, de mégis... remélem ezért 10+ óra kitűnő játékidő jár.

süti beállítások módosítása